जाहिरात

ब्रेननेट: थेट 'ब्रेन-टू-ब्रेन' संवादाचे पहिले प्रकरण

शास्त्रज्ञांनी प्रथमच एक बहु-व्यक्ती 'ब्रेन-टू-ब्रेन' इंटरफेस प्रदर्शित केले आहे जेथे तीन व्यक्तींनी थेट 'मेंदू-ते-मेंदू' संवादाद्वारे कार्य पूर्ण करण्यासाठी सहकार्य केले. ब्रेननेट नावाचा हा इंटरफेस समस्या सोडवण्यासाठी मेंदूंमधील थेट सहकार्याचा मार्ग मोकळा करतो.

मानवांमध्ये मेंदू ते मेंदू इंटरफेस आहे जिथे सामग्री आहे मज्जासंस्थेसंबंधीचा सिग्नल 'प्रेषक' कडून काढले जातात आणि 'रिसीव्हर्स' ला दिले जातात मेंदू थेट सक्षम करण्यासाठी डिजिटल तंत्रज्ञानाद्वारे मेंदू ते मेंदू संवाद. ब्रेन-टू-ब्रेन इंटरफेस ब्रेन इमेजिंग आणि न्यूरोस्टिम्युलेशन तंत्र वापरून काढू शकतो आणि वितरित करू शकतो. इलेक्ट्रोएन्सेफॅलोग्राफी (ECG) आणि ट्रान्सक्रॅनियल मॅग्नेटिक स्टिम्युलेशन (TMS) नावाच्या नॉन-इनवेसिव्ह पद्धती मेंदूच्या क्रियाकलापांची नोंद करण्यासाठी आणि मेंदूला माहिती देण्यासाठी अनुक्रमे वापरली जातात. मेंदू-ते-मेंदू इंटरफेस ही संकल्पना काही काळापासून सिद्धांतामध्ये उपलब्ध आहे, तथापि, संपूर्णपणे ही संकल्पना आतापर्यंत कधीही प्रदर्शित केलेली नाही.

16 एप्रिल रोजी प्रकाशित केलेला एक नवीन अभ्यास निसर्ग जर्नल वैज्ञानिक अहवाल ने प्रथमच एक बहु-व्यक्ती-मेंदू-ते-मेंदू इंटरफेस प्रदर्शित केला आहे - ज्याला 'ब्रेननेट' - तीन व्यक्तींनी थेट मेंदू-ते-मेंदू संप्रेषण वापरून संवाद साधला आणि एकत्रितपणे कार्य/समस्या सोडवल्या. तीन सहभागी - प्रेषक 1, प्रेषक 2 आणि प्राप्तकर्ता यांनी सहयोगी कार्यावर काम केले - एक टेट्रिस सारखा खेळ. तिन्ही सहभागी प्रत्येक वेळी वेगवेगळ्या खोल्यांमध्ये उपस्थित होते आणि त्यांच्यामध्ये कोणताही संवाद नव्हता म्हणजेच ते एकमेकांना पाहू किंवा ऐकू शकत नाहीत किंवा बोलू शकत नाहीत. प्राप्तकर्ता आणि प्रेषक दोघांनाही ECG आणि TMS तंत्रज्ञान प्रदान केले आहे, त्यामुळे कोणत्याही शारीरिक हालचालींची गरज पूर्णपणे काढून टाकली जाते.

या टेट्रिस सारख्या गेममध्ये, स्क्रीनच्या वर एक ब्लॉक दर्शविला जातो आणि एक ओळ भरण्यासाठी हा ब्लॉक तळाशी व्यवस्थित ठेवला पाहिजे. प्रेषक 1 आणि प्रेषक 2 गेम पाहू शकले (ब्लॉक आणि तळाशी असलेली रेषा) परंतु गेम नियंत्रित करू शकले नाहीत. रिसीव्हर जो गेम खेळत होता आणि त्यावर संपूर्ण नियंत्रण होते त्याला फक्त तळाशी असलेली रेषा दिसत होती परंतु ब्लॉकची जागा कशी ठेवावी हे माहित नव्हते. गेम यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी रिसीव्हरला प्रेषक 1 आणि प्रेषक 2 ची उर्वरित माहिती मिळविण्यासाठी मदत घ्यावी लागली. ब्रेननेट वापरून मेंदू-ते-मेंदू थेट संवादाद्वारे हे साध्य करायचे होते.

प्रयोगाच्या सुरुवातीला, गेम प्रेषक 1 आणि प्रेषक 2 ला संगणकाच्या स्क्रीनवर प्रदर्शित केला गेला. मग ते दोघे ठरवतात की ब्लॉक कसा फिरवायचा. स्क्रीनने 'होय' आणि 'नाही' दाखवले आणि एलईडी दिवे अनुक्रमे 17 वेळा आणि 15 सेकंद प्रति सेकंद चमकत होते. जेव्हा प्रेषकांनी ब्लॉकला 'फिरवा किंवा न फिरवण्याचा' निर्णय घेतला, तेव्हा त्यांनी लक्ष केंद्रित केले किंवा संबंधित प्रकाशाकडे टक लावून पाहिले. वेगळ्या पॅटर्नमध्ये चमकणारे दिवे मेंदूमध्ये विशिष्ट प्रकारच्या विद्युत क्रियाकलापांना चालना देऊ शकतात जे त्यांच्या ECG हेड गियरने रेकॉर्ड केले आहेत. संगणकाने कर्सरला इच्छित निवडीकडे हलवून त्यांची निवड प्रदर्शित करण्यासाठी रिअल टाइम फीडबॅक प्रदान केला. ही निवड नंतर 'होय किंवा नाही' मध्ये भाषांतरित केली जाते.

पुढे, प्रेषकांकडील माहिती प्राप्तकर्त्याला वितरित करणे आवश्यक आहे. जर उत्तर 'होय' असेल (ब्लॉक फिरवा), रिसीव्हरला प्रकाशाचा तेजस्वी फ्लॅश दिसला. वैकल्पिकरित्या, ते 'नाही' असताना रिसीव्हरला प्रकाश दिसला नाही. प्रेषकाचा निर्णय नंतर ट्रान्सक्रॅनियल मॅजेंटिक स्टिम्युलेशनद्वारे थेट प्राप्तकर्त्याच्या मेंदूला वितरित केला जातो. त्यानंतर, प्राप्तकर्ता प्रेषक 1 आणि प्रेषक 2 कडून मिळालेली माहिती एकत्रित करतो. प्राप्तकर्ता देखील ECG हेड गियर परिधान करतो, त्यामुळे प्रेषकांप्रमाणेच, प्राप्तकर्ता ब्लॉक फिरवायचा की नाही याबद्दल थेट त्याच्या मेंदूकडून निर्णय घेतो. प्राप्तकर्ता आता तळाशी ओळ यशस्वीरित्या भरतो आणि गेम पूर्ण करतो.

एकूण 5 गटांनी (प्रत्येकी 3 सहभागी) BrainNet कार्य यशस्वीरित्या पूर्ण केले. खेळाच्या एकूण 16 फेऱ्यांमध्ये, प्रत्येक गटाने 81 चाचण्यांमध्ये किमान 13 टक्के वेळ भरली. संशोधकांनी ब्रेननेटच्या कार्यप्रदर्शनाचे मूल्यमापन चुकीच्या सकारात्मक इ. द्वारे आवाज इंजेक्ट करून केले. असे दिसून आले की प्राप्तकर्ता सर्वात विश्वासार्ह प्रेषकावर विश्वास ठेवण्यास शिकला आहे केवळ त्यांच्या मेंदूला प्रसारित केलेल्या माहितीच्या आधारे ते वास्तविक जीवनातील सामाजिक संवाद आणि संप्रेषणांमध्ये कसे घडते.

सध्याच्या अभ्यासात वर्णन केलेला मेंदू-ते-मेंदू इंटरफेस ब्रेननेट मेंदू-ते-मेंदू इंटरफेसच्या भविष्यासाठी मार्ग मोकळा करतो जेथे एकापेक्षा जास्त व्यक्तींचे परस्पर जोडलेले मेंदू एकट्या व्यक्तीद्वारे सोडवता येत नसलेल्या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी सहकार्याने कार्य करू शकतात.

***

{उद्धृत स्रोतांच्या सूचीमध्ये खाली दिलेल्या DOI लिंकवर क्लिक करून तुम्ही मूळ शोधनिबंध वाचू शकता}

स्त्रोत

जियांग, एल. आणि इतर. 2019. ब्रेननेट: मेंदूंमधील थेट सहकार्यासाठी एक बहु-व्यक्ती मेंदू-ते-मेंदू इंटरफेस. वैज्ञानिक अहवाल. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

SCIEU टीम
SCIEU टीमhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
वैज्ञानिक युरोपियन® | SCIEU.com | विज्ञानातील लक्षणीय प्रगती. मानवजातीवर प्रभाव. प्रेरणा देणारे मन.

आमचे वृत्तपत्र याची सदस्यता घ्या

सर्व नवीनतम बातम्या, ऑफर आणि विशेष घोषणांसह अद्यतनित केले जाण्यासाठी.

सर्वाधिक लोकप्रिय लेख

व्होगमध्ये कोविड-19 लसींचे प्रकार: काहीतरी चुकू शकते का?

औषधाच्या सरावात, एखादी व्यक्ती सामान्यतः वेळ पसंत करते ...

SARS-CoV37 च्या लॅम्बडा प्रकारात (C.2) उच्च संसर्ग आणि रोगप्रतिकारक शक्ती आहे

SARS-CoV-37 चे लॅम्बडा प्रकार (वंश C.2) ओळखले गेले...

हिग्ज बोसॉन फेमचे प्रोफेसर पीटर हिग्ज यांचे स्मरण 

ब्रिटीश सैद्धांतिक भौतिकशास्त्रज्ञ प्रोफेसर पीटर हिग्ज, भविष्यवाणीसाठी प्रसिद्ध...
- जाहिरात -
94,448चाहतेसारखे
47,679अनुयायीअनुसरण करा
1,772अनुयायीअनुसरण करा