एखाद्या व्यक्तीच्या उंचीबद्दलची भीती कमी करण्यासाठी मानसिकदृष्ट्या हस्तक्षेप करण्यासाठी स्वयंचलित आभासी वास्तविकता उपचारांची प्रभावीता अभ्यास दर्शवते
वर्च्युअल रियालिटी (VR) ही एक पद्धत आहे ज्यामध्ये एखादी व्यक्ती व्हर्च्युअल वातावरणात त्यांच्या कठीण परिस्थितीतील मनोरंजनाचा पुन्हा अनुभव घेऊ शकते. यामुळे त्यांची लक्षणे बाहेर येऊ शकतात आणि त्यांच्या अडचणींवर मात करण्यासाठी त्यांना वेगवेगळ्या प्रतिसादांसाठी प्रशिक्षण देऊन उपचार केले जाऊ शकतात. VR हे एक जलद, शक्तिशाली आणि कमी वापरले जाणारे साधन आहे जे पारंपारिक उपचार घेत असलेल्या रुग्णांसाठी संभाव्य असू शकते मानसिक आरोग्य काळजी उपचार. VR मध्ये एक मनोवैज्ञानिक उपचारांचा समावेश असेल जो सोफ्यावर बसून आणि हेडसेट, हॅन्डहेल्ड कंट्रोलर आणि हेडफोन वापरून करता येईल.
उंचीची भीती
उंचीची भीती किंवा अॅक्रोफोबिया हा एक मानसिक विकार आहे ज्यामुळे एखाद्या व्यक्तीला जमिनीपासून दूर राहण्याशी संबंधित वेगवेगळ्या गोष्टींची भीती वाटू शकते. उंचीचा हा फोबिया सौम्य ते गंभीर असू शकतो ज्यामुळे एखाद्याला इमारतीच्या उंच मजल्यावर जाण्यापासून किंवा शिडीवर चढण्यापासून किंवा एस्केलेटर चालवण्यापासून रोखता येते. मानसोपचार, औषधोपचार, हळूहळू उंचीवर जाणे आणि संबंधित पद्धती यासारख्या तंत्रांचा वापर करून क्लिनिकल थेरपिस्टद्वारे ऍक्रोफोबियाचा उपचार केला जातो. मध्ये प्रकाशित झालेल्या एका नवीन अभ्यासात लॅन्सेट मानसोपचार, नवीन ऑटोमेटेड व्हर्च्युअल रिअॅलिटी उपचारांची मानक काळजीसह तुलना करण्यासाठी वैद्यकीयदृष्ट्या निदान केलेल्या सहभागींची एक मोठी यादृच्छिक नियंत्रित चाचणी घेण्यात आली. अॅक्रोफोबियासाठी व्हीआर वापरून स्वयंचलित संज्ञानात्मक हस्तक्षेपाच्या परिणामकारकतेचे मूल्यांकन करणे हे उद्दिष्ट होते.
नवीन स्वयंचलित आभासी वास्तविकता पद्धत
एक हाइट्स इंटरप्रिटेशन प्रश्नावली सर्व सहभागींनी पूर्ण केली ज्याने 16 ते 80 च्या स्केलवर त्यांच्या उंचीबद्दलच्या भीतीचे मूल्यांकन केले. एकूण 100 स्वयंसेवक प्रौढ सहभागींपैकी, या प्रश्नावलीवर '49' पेक्षा जास्त गुण मिळविलेल्या 29 जणांना हस्तक्षेप गट म्हटले गेले आणि ते होते. यादृच्छिकपणे स्वयंचलित VR ला वाटप केले गेले जे दोन आठवड्यांच्या कालावधीत सहा 30-मिनिट सत्रांमध्ये वितरित केले गेले. नियंत्रण गट नावाच्या इतर 51 सहभागींना मानक काळजी आणि VR उपचार देण्यात आले नाहीत. VR मध्ये व्हॉइस आणि मोशन कॅप्चर वापरून अॅनिमेटेड 'समुपदेशक' अवताराद्वारे हस्तक्षेप केला गेला, वास्तविक जीवनात विपरीत जेथे थेरपिस्ट रुग्णाला उपचारांद्वारे मार्गदर्शन करतो. हस्तक्षेप मुख्यत्वे 10 मजली उंच इमारतीवर चढून रुग्णांना मार्गदर्शन करण्यावर केंद्रित होता. या व्हर्च्युअल इमारतीच्या प्रत्येक मजल्यावर, रुग्णांना त्यांच्या भीतीच्या प्रतिसादाची चाचणी घेणारी कार्ये दिली गेली आणि त्यांना ते सुरक्षित असल्याचे शिकण्यास मदत झाली. या कामांमध्ये सुरक्षा अडथळ्यांजवळ उभे राहणे किंवा बिल्डिंग अॅट्रिअमच्या अगदी वर मोबाइल प्लॅटफॉर्म चालवणे समाविष्ट होते. या क्रियाकलाप सहभागींच्या आठवणींवर आधारित आहेत की उंचीवर असणे म्हणजे सुरक्षित असणे, उंची म्हणजे भीती आणि असुरक्षित असणे या त्यांच्या पूर्वीच्या समजुतीला विरोध करणे. उपचाराच्या सुरूवातीस, 2 आठवड्यांनंतर उपचाराच्या शेवटी आणि नंतर 4-आठवड्यांच्या पाठपुराव्यावर तीन भीती-उंचीचे मूल्यांकन सर्व सहभागींवर केले गेले. कोणतीही प्रतिकूल घटना नोंदवली गेली नाही. संशोधकांनी सहभागींच्या हाईट्स इंटरप्रिटेशन प्रश्नावली स्कोअरमधील बदलाचे मूल्यांकन केले, जेथे जास्त किंवा वाढलेले स्कोअर व्यक्तीच्या उंचीबद्दलच्या भीतीची तीव्रता दर्शवते.
एखाद्याच्या भीतीवर विजय मिळवणे
परिणामांवरून असे दिसून आले की व्हीआर उपचार घेतलेल्या रुग्णांनी प्रयोगाच्या शेवटी आणि नियंत्रण गटाच्या तुलनेत पाठपुरावा करताना उंचीची भीती कमी केली. त्यामुळे, असे सुचवले जाऊ शकते की व्हर्च्युअल रिअॅलिटीद्वारे दिलेला स्वयंचलित मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप समोरासमोर वैयक्तिक थेरपीद्वारे प्राप्त झालेल्या क्लिनिकल फायद्यांच्या तुलनेत उंचीची भीती कमी करण्यासाठी अधिक प्रभावी असू शकतो. तीन दशकांहून अधिक काळ अॅक्रोफोबिया असलेल्या अनेक सहभागींनी व्हीआर उपचारांना चांगला प्रतिसाद दिला. एकूणच, VR गटात उंचीची भीती सरासरी दोन तृतीयांश ने कमी झाली आहे आणि तीन-चतुर्थांश सहभागींनी आता त्यांच्या फोबियामध्ये 50 टक्के घट अनुभवली आहे.
अशी पूर्णपणे स्वयंचलित समुपदेशन प्रणाली ऍक्रोफोबिया नियंत्रित करण्यासाठी उपयुक्त ठरू शकते आणि लोकांना कोणत्याही भीतीशिवाय क्रियाकलाप करण्यास मदत करू शकते जे ते करू शकत नाहीत, उदाहरणार्थ साध्या एस्केलेटरवर चालणे किंवा हायकिंग करणे, दोरीच्या पुलांवर चालणे इ. थेरपी एक पर्याय देते आणि उपचार करणाऱ्या रुग्णांना अधिक वैयक्तिकृत मानसशास्त्रीय कौशल्य वेडा आरोग्य अडचणी. अशा प्रकारचे तंत्रज्ञान रुग्णांसाठी अंतर भरून काढू शकते जे एकतर आरामदायी नसतात किंवा थेरपिस्टशी थेट बोलण्याचे साधन नसतात. भविष्यातील दीर्घ अभ्यास VR उपचारांची प्रत्यक्ष जीवनातील थेरपी सत्रांशी तुलना करण्यासाठी उपयुक्त ठरेल.
व्हीआर थेरपी प्रथम महाग असू शकते परंतु एकदा योग्यरित्या तयार केल्यावर ती दीर्घकालीन अधिक किफायतशीर आणि शक्तिशाली पर्याय असू शकते. व्हीआर इतर फोबियास जसे की चिंता किंवा पॅरानोईया आणि इतरांसाठी मनोवैज्ञानिक उपचार डिझाइन करण्यात मदत करू शकते वेडा विकार. या क्षेत्रातील तज्ज्ञांनी असे सुचवले आहे की गंभीर लक्षणे असलेल्या रुग्णांसाठी वास्तविक थेरपिस्टसह प्रशिक्षण आवश्यक असेल. हा अभ्यास मनोवैज्ञानिक विकारांवर उपचार करण्यासाठी VR वापरण्याची पहिली पायरी आहे.
***
स्त्रोत
फ्रीमन डी आणि इतर. 2018. उंचीच्या भीतीच्या उपचारांसाठी इमर्सिव व्हर्च्युअल रिअॅलिटी वापरून ऑटोमेटेड सायकोलॉजिकल थेरपी: एकल-अंध, समांतर-समूह, यादृच्छिक नियंत्रित चाचणी. लॅन्सेट मानसोपचार, 5 (8).
https://doi.org/10.1016/S2215-0366(18)30226-8
***
